结合上述基础知识,再将“38天”的理论实证如下——
在这篇,我会改变讲述的思维模式——我主要想引导大家,跳出游戏参与者的身份,而以游戏开发或者游戏维护人员的角度去思考问题,进而深层次掌握游戏规则,并利用洞察先机之明,让目标尽在掌控。
请大家设想下,如果现在要添加一种新的水果,如17级的作物哈密瓜,给广大农夫们种植,这款游戏应该怎么维护更新??
其实,在上文米米也曾有感叹过——游戏最终浓缩的,就只是一个数据库而已。任何画面、事件,都可以从他们各式各异的表达方式中,抽象出一个共同的东西——数理。“数”就是数字,“理”就是道理、原理。相信,这点我们“习斗之人”(偷笑一下),能更深刻的领会。
举个例子,白萝卜。麻雀虽小,五脏俱全。结合游戏规则串讲。
任何游戏规都有全局规则和个别规则之分。正因为,触类旁通的学习才是高效的,所以要掌握一种技能,先要善于把握它的通性共性,以便今后能举一反三;再次便是仔细推敲其个体特色。然而,个体是融入集体的个体,要综合比对这个集体的其他个体,才能真正抓住精髓,了如执掌。
所谓规则,就是设定很多很多的If..Then..程序,向你可能触发的行为,发出的人机对话与提示。当其始料未及的行为发生却没“预设”出“对策”时,即出现游戏BUG、漏洞,情节可喜则能被利用投机倒把;情节不好的最多也就是无法进程、要死机了、得重启啦,呵呵。
1、关于全局规则。
全局规则即对于本款游戏任何个体(作物)都适用通用的。比如:
每个ID每天(0:00-23:59)只能做50件坏事;
每块没长出大叶子的土地,都不能放虫子,能放杂草但最多只能3块;
每块地的果实已经被偷过1次了就不能再偷啦;
果实被5、6个人偷过之后,就不能再被偷啦;
土壤没干旱的变成白色,就不能被浇水啦;
三季作物可成熟和收获3次才变成废草要被锄掉;等等。
2、关于个别规则。
个别规则,即白萝卜之所以为白萝卜,就是因为它与胡萝卜不同。
在《基础战略》中,如果说提及的经验值与等级对照是通用规则的话,则各等级作物的信息即是个体规则。当然,仅仅有这两个表,只能说是抓住了重点,仍是不够全面的。
要做到真正精通,至少还有两类更细数据需要搜集。一是:“技能经验”的“收获经验值”的设定(与作物的等级挂钩);二是:各作物的具体成长环节及其时间段明细设置,外加各阶段图片形象的感性设置。
点出了这个重点后,让我们来看一个实战,是米米今日所想所做的改造与升华——
本案例的关键点:通过观察,了解作物的各阶段所需时间,及时施肥,创造出每天2次以上收获的机会点。
白萝卜共10H,其中,播种到发芽2H,发芽到长小叶2H,长小叶到长大叶3H,长大叶到收成3H.
某年某月某日某夫,6块地的初级地主。
9:00am收获白萝卜(20*6=120点)、变卖(得180P*30B/P=5000B)、锄地(3*6=18点)、
买种子(花250*6=1500B);买化肥30袋(花30*50=1500B)、播种(3*6=18点)、立即一次施肥(花6袋)、
10:30发现其已到发芽长小叶的阶段,原被施过肥的土壤又变得没那么乌黑——表示又到了可以施肥的时候了
——没错,可以二次施肥,又催产1个小时(6块地又花6袋化肥);
13:00发现土壤又退回原色,到了小叶长大叶的阶段,又泼一次肥(花6袋);
……
如此,在15:00的时候收获并进行了第二次种植(原9:00开始种,正常收成应是10小时后,也就是19:00)。接下来只要4-5次的施肥机会我能抓住3次,便可在今日23:59之前收获种植新一轮。
训练:施肥机会的把握!
这样的话,“技能经验”就至少450了哟。加上“专业经验”的300加满。即是750。
如果每天750的进度,只需36天即可达成16级27200点的经验(仅6块地的时候哟)。
(汗。。讲了这么久,大家看上面那行——最后一句,就行啦,HOHO )
在这篇,我会改变讲述的思维模式——我主要想引导大家,跳出游戏参与者的身份,而以游戏开发或者游戏维护人员的角度去思考问题,进而深层次掌握游戏规则,并利用洞察先机之明,让目标尽在掌控。
请大家设想下,如果现在要添加一种新的水果,如17级的作物哈密瓜,给广大农夫们种植,这款游戏应该怎么维护更新??
其实,在上文米米也曾有感叹过——游戏最终浓缩的,就只是一个数据库而已。任何画面、事件,都可以从他们各式各异的表达方式中,抽象出一个共同的东西——数理。“数”就是数字,“理”就是道理、原理。相信,这点我们“习斗之人”(偷笑一下),能更深刻的领会。
举个例子,白萝卜。麻雀虽小,五脏俱全。结合游戏规则串讲。
任何游戏规都有全局规则和个别规则之分。正因为,触类旁通的学习才是高效的,所以要掌握一种技能,先要善于把握它的通性共性,以便今后能举一反三;再次便是仔细推敲其个体特色。然而,个体是融入集体的个体,要综合比对这个集体的其他个体,才能真正抓住精髓,了如执掌。
所谓规则,就是设定很多很多的If..Then..程序,向你可能触发的行为,发出的人机对话与提示。当其始料未及的行为发生却没“预设”出“对策”时,即出现游戏BUG、漏洞,情节可喜则能被利用投机倒把;情节不好的最多也就是无法进程、要死机了、得重启啦,呵呵。
1、关于全局规则。
全局规则即对于本款游戏任何个体(作物)都适用通用的。比如:
每个ID每天(0:00-23:59)只能做50件坏事;
每块没长出大叶子的土地,都不能放虫子,能放杂草但最多只能3块;
每块地的果实已经被偷过1次了就不能再偷啦;
果实被5、6个人偷过之后,就不能再被偷啦;
土壤没干旱的变成白色,就不能被浇水啦;
三季作物可成熟和收获3次才变成废草要被锄掉;等等。
2、关于个别规则。
个别规则,即白萝卜之所以为白萝卜,就是因为它与胡萝卜不同。
在《基础战略》中,如果说提及的经验值与等级对照是通用规则的话,则各等级作物的信息即是个体规则。当然,仅仅有这两个表,只能说是抓住了重点,仍是不够全面的。
要做到真正精通,至少还有两类更细数据需要搜集。一是:“技能经验”的“收获经验值”的设定(与作物的等级挂钩);二是:各作物的具体成长环节及其时间段明细设置,外加各阶段图片形象的感性设置。
点出了这个重点后,让我们来看一个实战,是米米今日所想所做的改造与升华——
本案例的关键点:通过观察,了解作物的各阶段所需时间,及时施肥,创造出每天2次以上收获的机会点。
白萝卜共10H,其中,播种到发芽2H,发芽到长小叶2H,长小叶到长大叶3H,长大叶到收成3H.
某年某月某日某夫,6块地的初级地主。
9:00am收获白萝卜(20*6=120点)、变卖(得180P*30B/P=5000B)、锄地(3*6=18点)、
买种子(花250*6=1500B);买化肥30袋(花30*50=1500B)、播种(3*6=18点)、立即一次施肥(花6袋)、
10:30发现其已到发芽长小叶的阶段,原被施过肥的土壤又变得没那么乌黑——表示又到了可以施肥的时候了
——没错,可以二次施肥,又催产1个小时(6块地又花6袋化肥);
13:00发现土壤又退回原色,到了小叶长大叶的阶段,又泼一次肥(花6袋);
……
如此,在15:00的时候收获并进行了第二次种植(原9:00开始种,正常收成应是10小时后,也就是19:00)。接下来只要4-5次的施肥机会我能抓住3次,便可在今日23:59之前收获种植新一轮。
训练:施肥机会的把握!
这样的话,“技能经验”就至少450了哟。加上“专业经验”的300加满。即是750。
如果每天750的进度,只需36天即可达成16级27200点的经验(仅6块地的时候哟)。
(汗。。讲了这么久,大家看上面那行——最后一句,就行啦,HOHO )
作业:
1、17级哈密瓜的添加,需要设置哪些关键点?
2、请列出你中意的作物,施肥机会应有多少次?
1、17级哈密瓜的添加,需要设置哪些关键点?
2、请列出你中意的作物,施肥机会应有多少次?









好复杂哎

至于作业嘛,别人想去吧,哈哈~
“白萝卜明星”升级菜