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小游戏 - 开心农场

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    开心农场 实战篇

    3lanyaa 2009-04-01 01:35
    结合上述基础知识,再将“38天”的理论实证如下——

    在这篇,我会改变讲述的思维模式——我主要想引导大家,跳出游戏参与者的身份,而以游戏开发或者游戏维护人员的角度去思考问题,进而深层次掌握游戏规则,并利用洞察先机之明,让目标尽在掌控。

    请大家设想下,如果现在要添加一种新的水果,如17级的作物哈密瓜,给广大农夫们种植,这款游戏应该怎么维护更新??

    其实,在上文米米也曾有感叹过——游戏最终浓缩的,就只是一个数据库而已。任何画面、事件,都可以从他们各式各异的表达方式中,抽象出一个共同的东西——数理。“数”就是数字,“理”就是道理、原理。相信,这点我们“习斗之人”(偷笑一下),能更深刻的领会。

    举个例子,白萝卜。麻雀虽小,五脏俱全。结合游戏规则串讲。

    任何游戏规都有全局规则和个别规则之分。正因为,触类旁通的学习才是高效的,所以要掌握一种技能,先要善于把握它的通性共性,以便今后能举一反三;再次便是仔细推敲其个体特色。然而,个体是融入集体的个体,要综合比对这个集体的其他个体,才能真正抓住精髓,了如执掌。

    所谓规则,就是设定很多很多的If..Then..程序,向你可能触发的行为,发出的人机对话与提示。当其始料未及的行为发生却没“预设”出“对策”时,即出现游戏BUG、漏洞,情节可喜则能被利用投机倒把;情节不好的最多也就是无法进程、要死机了、得重启啦,呵呵。

    1、关于全局规则。

    全局规则即对于本款游戏任何个体(作物)都适用通用的。比如:
    每个ID每天(0:00-23:59)只能做50件坏事;
    每块没长出大叶子的土地,都不能放虫子,能放杂草但最多只能3块;
    每块地的果实已经被偷过1次了就不能再偷啦;
    果实被5、6个人偷过之后,就不能再被偷啦;
    土壤没干旱的变成白色,就不能被浇水啦;
    三季作物可成熟和收获3次才变成废草要被锄掉;等等。

    2、关于个别规则。

    个别规则,即白萝卜之所以为白萝卜,就是因为它与胡萝卜不同。

    在《基础战略》中,如果说提及的经验值与等级对照是通用规则的话,则等级作物的信息即是个体规则。当然,仅仅有这两个表,只能说是抓住了重点,仍是不够全面的。

    要做到真正精通,至少还有两类更细数据需要搜集。一是:“技能经验”的“收获经验值”的设定(与作物的等级挂钩);二是:各作物的具体成长环节及其时间段明细设置,外加各阶段图片形象的感性设置。

    点出了这个重点后,让我们来看一个实战,是米米今日所想所做的改造与升华——
    本案例的关键点:通过观察,了解作物的各阶段所需时间,及时施肥,创造出每天2次以上收获的机会点。

    白萝卜共10H,其中,播种到发芽2H,发芽到长小叶2H,长小叶到长大叶3H,长大叶到收成3H.

    某年某月某日某夫,6块地的初级地主。

    9:00am收获白萝卜(20*6=120点)、变卖(得180P*30B/P=5000B)、锄地(3*6=18点)、
    买种子(花250*6=1500B);买化肥30袋(花30*50=1500B)、播种(3*6=18点)、立即一次施肥(花6袋)、

    10:30发现其已到发芽长小叶的阶段,原被施过肥的土壤又变得没那么乌黑——表示又到了可以施肥的时候了
    ——没错,可以二次施肥,又催产1个小时(6块地又花6袋化肥);

    13:00发现土壤又退回原色,到了小叶长大叶的阶段,又泼一次肥(花6袋);

    ……
    如此,在15:00的时候收获并进行了第二次种植(原9:00开始种,正常收成应是10小时后,也就是19:00)。接下来只要4-5次的施肥机会我能抓住3次,便可在今日23:59之前收获种植新一轮。

    训练:施肥机会的把握!

    这样的话,“技能经验”就至少450了哟。加上“专业经验”的300加满。即是750。

    如果每天750的进度,只需36天即可达成16级27200点的经验(仅6块地的时候哟)。

    (汗。。讲了这么久,大家看上面那行——最后一句,就行啦,HOHO  )
     
    作业:
    1、17级哈密瓜的添加,需要设置哪些关键点?

    2、请列出你中意的作物,施肥机会应有多少次?

  • 举报 #2
    石头 2009-06-29 07:22
    好深奥的数学题啊(后半段)
  • 举报 #8
    刘名 2009-07-01 16:42
    看完了,就是这做没时间
  • 举报 #9
    花自媚 2009-07-01 17:03
    还是希望改变杀虫除草工具
  • 举报 #10
    花自媚 2009-07-01 17:07
    收获的时候太紧张,一点也不从容,悦大打折扣。建议:主人按时收获的让他从容收获,不在的才允许人去偷。
  • 举报 #11
    摇摇摇 2009-07-01 22:29
    花自媚: 收获的时候太紧张,一点也不从容,悦大打折扣。建议:主人按时收获的让他从容收获,不在的才允许人去偷。
    你每次都收得好快
  • 举报 #12
    摇摇摇 2009-07-02 06:32
    希望有生长周期短的高级作物 火龙果荔枝之类的一种好几天 种的都望记了 等想到要收早没了 乐趣减少好多
  • 举报 #13
    胖妞妞 2009-07-03 08:30
    这个太复杂了,偶实在是看不懂。看来我还得学习学习再学习。
  • 举报 #14
    五月西瓜 2009-07-03 08:39
    如果每天750的进度,只需36天即可达成16级27200点的经验(仅6块地的时候哟)。

    (汗。。讲了这么久,大家看上面那行——最后一句,就行啦,HOHO  )就记住这句好啦,哈哈,至于作业嘛,别人想去吧,哈哈~
  • 举报 #18
    品茗 2009-07-08 22:33
    哈哈,不知道说什么东东?
  • 举报 #19
    詠吥倣棄ˋ 2009-07-24 14:46
    这个太复杂了,偶实在是看不懂。看来我还得学习学习再学习。
  • 举报 #21
    玲儿 2009-07-24 16:52
    1, 哈密瓜, 設置建議同西瓜一樣, 只是把成長周期加長.
    2, 還可增添一些花草的種埴呀.
    3, 種子可以相互贈送呀, 免得有些新加入的朋友看到有些果實漂亮, 眼饞又沒辦法種.
  • 举报 #22
    三闲老人 2009-07-28 17:10
    水下飞: 俺初来不久,搞不懂。
    你是老场主了。要教教我们呀。
  • 举报 #23
    燕子 2009-07-28 18:43
    我帮好友干活为什么收不到经
  • 举报 #24
    为你づ执倬 2009-07-28 18:53
    燕子: 我帮好友干活为什么收不到经
    每天只有300点的经验~~你去偶那帖300点经验那看看就明白了
  • 举报 #25
    雨尘 2009-07-28 19:27
    中间没时间施肥!最多我也就催两次,种的时候催1次,收获催一次
  • 举报 #26
    雷茗 2009-07-29 01:39
    整部明白 还没有搞懂
你还不是该群组正式成员,不能参与讨论。 现在就加入

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